mardi 23 décembre 2014

Sticky où me retrouver / Where to Find me :)

Sur Twitter : @A_DoK_F
Sur Twitch : http://www.twitch.tv/lldokll peut être que je suis en live :)
Sur Hitbox : http://www.hitbox.tv/DoK

Long Lives Broodwar!

Pour ceux qui m'ont découvert aprés mi-2012, sachez que j'ai fait mes armes en matières de Streaming/Casting sur SC2 avant de revenir sur Starcraft Broodwar sur Elive/Showprime pendant 1an et demi.

On est dans une période ou SC2 perd beaucoup de terrain contrairement aux MOBA en général. A noté que le jeu a manqué d'une certaine aura en Corée du Sud dans la mesure ou beaucoup de pro-player BW n'ont pas fait le switch ou bien sont revenu a vers leur premier amour.

 Blizzard a trop simplifié le jeu pour le rendre plus accessible? n’empêche que voir un joueur comme MC, dominé la scène sur SC2 alors qu'il avait 10% de victoires sur BW c'est un peu su prenant comparé a la légende Flash et ses 75% de victoires ...

Du coup, un homme nommé Sonic, a créé sa propre league, financé par son entreprise de chaussure quand OGN a laché la difusion du jeu. Les darons sur jeu qui n'ont pas switch et ceux qui n'ont pas apprécié SC2 sont venu rejoindre cette league et deviné quoi?

Trois ans après la transition de la Proleague sur SC2, OGN reprend la Sonic Starleague, renommé pour l'occasion.

Je vais casté cet league, en direct, principalement sur ma chaine perso en Français ( le stream débutera a 4h du matin heures Française mais vous pourrez toujours avoir acces au VOD que je posterais ici).

Mais dans la mesure ou je vais peut être aussi la co-casté, rester a l'écoute sur mon twitter

je vous laisse aprécié l'opening dont on est tous friant :
 Sonic's 10th SBENU OnGameNet Starleague


 

vendredi 14 novembre 2014

Album Track by Track: Machine Head - Bloodstone & Diamonds (2014)

Petite nouveauté aujourd'hui avec un Track by Track sur le tout nouvel album de Machine Head.


Je n'est jamais fait l’exercice ou assisté a cet exercice, j'ai donc simplement ouvert le post en écoutant l'album, et indiquer une description et mon ressenti sur les morceaux. Je serais un peu plus court sur les morceaux écoutés en pré-écoute.


 Avant de lancer de cet album j’étais dubitatif. Les Vlogs de Production étaient intéressants, malgré le remplacement de Adam Duce par Jared MacEachern tout semblait bien partit...

Et arriva le drame:

Annulation d'une tournée co-headline avec Children of Bodom au US pour pouvoir terminer l'album, Vlog #6 sur le mixage inexistant encore à ce jour, leak de 2 morceaux par Itunes UK qui ont été ré-uploadé par le groupe officiel par la suite avec un mixage douteux ou influencé par le lecteur Youtube mauvaise qualité? Le groupe a ensuite sorti un 3e morceau en exclu une semaine avant pour faire monté la sauce, mais la compo avais "quelques particularités" . Bref, je lance album et l'on prend le toboggan (voici le Streaming officiel, mais procuré vous l'album pour plus de finesse et de clarté).


Now We Die: Un truc ce passe sur cette opening , la composition est la même, le son est présent , les petits détails arrivent et je commence a blâmé le lecteur de YouTube qui m'avait permis d’écouter ce titre en avance...

Killer & Kings: On sent clairement le titre prévu pour le live dans ce morceau avec les coeurs omniprésent pour le refrain un corps en 4 actes habituels pour du machine sur 7 min, je blâme la pré-écoute a nouveau même si un petit faible au niveau de la compo se fait sentir, on sent que cela va déménager en live.

Ghost Will Haunt My Bones: On embraye sur quelque chose de plus lent , mélodique sur les leads, aérien sur la voix et lourd sur la rythmique,on n'a l'impression d'écouter du post Machine Heard, tellement tout est dilué. Petit à petit tout reprend forme , les revers s'effacent des grattes,
la voix sort de l'ombre et on sen la rage montée a la moitié de ce titre de 6min07, pour ensuite plafonner,déclenché le solo et finir par un climax.

Night of Long Knives: 3e morceau disponible en pré-écoute, morceau plutôt orienté thrash, le rythme est effréné voir un peu trop a mon goût sur la batterie(Solo de drums sur une monté?). Les cœurs sont beaucoup plus présent et mis avant comparé aux deux précédents.
Avec le recul que j'ai pour ce titre, je pense que la fosse nous fera oublier les 2-3 particularités de la composition. Le groupe conserve ces passages atmosphériques qu'il compose régulièrement en bridge. Le solo choque un peu moins que sur la pré écoute.

Sail Into the Black:  Ce morceau ouvre avec un cœur de voix basse, chapeauté par Rob, on sent l’atmosphère se poser avec le piano et la gratte acoustique:
On rentre dans les grandes compos que Machine Head nous a habitués à créer depuis quelques albums (descent, darkness within etc ).
C'est lent , on est immergé et la complexité de l'arrangement avec l'orchestre est juste parfaite. 4min : mi-morceaux, les guitares
et les tomes arrivent, on est littéralement emmené par la vague avant ce qui doit être un "œil du cyclone".
Une nouvelle vague revient puis une accalmie a nouveau avant d'enchainer sur un solo plutôt rock pour le coup. Cette compo de 8min30 n'a pas l'évolution attendue, mais le groupe sait où nous emmener.

Eyes of the Dead: Une atmosphère pesante ainsi qu'une lead endiablé au loin , ce morceau se déclenche d'une façon extrêmement particulière. On sent du malsain et de la bancale en gardant la patte MH. Rob est fou dans son chant, tout le monde est fou. Le solo démarre sur le traditionnel
"GO!" avec un son de shredder. Le lead revient pour une monté, la folie et la rage de Rob sort sur cette finale toujours si particulier voir zombifier.

Beneath the Silt: Intro classique de batterie, un son très lourd et très gras ... MH sur des 7 ou 8 cordes peuvent être? Le chant est aérien, le  morceau plutôt lent, on retrouve du post machine Heard?
La construction reste identique en 4 actes même si le morceau est plutôt court (4min43).


In Comes the Flood: Les violons sont de retour, ainsi qu'une voix distante, la batterie et les guitares arrivent et puis.... On dirait du Insane Clown énervé? :O rob flint essaye de rapé... Enchaine sur un refrain plutôt classique, mais sympa, le bridge est une série de plans mutés, la voix d'ambiance revient pour déclenché le solo( il semble hésitant non?). Les violons reviennent pour accompagner un rob qui parle dans un mégaphone. Suite sur des cœurs en canon entre Rob et le groupe. Un cœur de femme arrive pour annoncé la fin du morceau et tout s’efface dans l"effet du mégaphone qui s’accentue.

Damage Inside: Morceau intimiste avec Rob a capela. Les grattes arrivent par la suite rejointes par le reste du groupe au chant.

Game Over: Rob ouvre en rage avec une gratte en fond pendant une minute avant que la machine se lance, un son différent, très punk! Le morceau a une double monté classique
avec un retour sur la setup Rob + guitare du début.

Imaginal Cells: Extrait de news US sur le réchauffement climatique sur gratte acoustique, le reste du groupe kicks in, et c'est tout jusqu'au bout a la "Intelligence Failure" de Buckethead.

Take me Through the Fire: Ce morceaux me pose un problème. Il contient tout ce qu'il faudrait mais ... il ce "raconte" mal. Un riff d'intro très lourd et puissant, le premier couplet monte en puissance sur une rythmique rapide mais tres classique avant le refrain qui revient sur le thème principal. On loop a nouveau sur le couplet/refrain précédent ( Yeeeeaeaaeaeah). Changement complet de registre au milieu du morceau, tout s’emballe sur un riff bulldozer parsemer d'harmonique pour arrivé sur des cœurs (de fans? cf. Album The blackening). Retour du refrain, et Outro en cris.

Conclusion:  Je pense pouvoir affirmer que cet album a été terminé dans la douleur, on sent un manque d’égalités dans les compositions. Néanmoins, on sent le groupe évoluer,prendre des risques, et pouvoir presque créer des compos de leurs propres descendances! Cet album est clairement en dessous de ces prédécesseurs, cela pouvait arrivé maintenant je ne pense pas que cela vienne d'une perte de vitesse réelle du groupe. L'intégration du bassiste a été plutôt bonne, mais le timing de production était vraiment trop serré pour voir se développer cette intégration.... Il faudra donc attendre le prochain album du groupe. De la a dire que c'est un mauvais album? Non. C'est un bon album, ces précédents sont d'une qualité exceptionnelle, et il est et sera intéressant pour l'histoire du groupe.

DoK




jeudi 14 août 2014

Ranked Game Ep 3 ( void again ?!)


DoK's Doto ranked match ep.3 by TheDoK666

I R BACK! les news et les petits changements :)

   Du coup j'ai un peu disparus suite a ce magnifique combo ou j'ai pris un crash de partition disque => ram qui décede => la poste qui perd le colis de la ram pour l'envoyer en garantie.

J'ai racheté de la ram ya une semaine , paquet est enfin arrivé, je vais stacké ça du coup avec la ram qui reviendra de garantie mais en tout cas , mon desktop est de nouveau fonctionnel.

  Concerné les nouveauté, je pense que vous ête tous plus ou moin au courant du délire de twitch qui, racheté par youtube, mute les VOD qui contiennent de la musique donc meme si j'up derrière, youtube bloquera aussi ... Donc je vais uploader les VOD sur un compte Dailymotion avec une séparation des 2 types de vidéos d'aileurs :

-Partie en classé: Record en local avec une bonne qualité puis up sur le Daily en VOD.

-Partie Unranked/Stack : Streamé sur Hitbox.tv/DoK ( pour le delay avec le tchat ) mais pour le coup, la qualité sera comme avant ( j'ai tjr mon up de 1mb/s ) et je ne mettrai pas beaucoup les VOD en avant, surtout si elle sont mute vu que le but sera d'échanger sur le jeu.

Pour finir , ayant pas mal d'amis qui on démarré sur le jeu, je vais sortir d'ici quelque jour un guide sur les hotkeys, pour leurs fonctions , utilisations et optimisations :)

Pedant ce temps la,

Feeder bien! davaih!

lundi 21 juillet 2014

[EN] Follow your progress in Ranked Games!

      For the one that follows me live, you already saw me go into a weird page full of graphics in-between ranked games.

      But what is this about?

     Well this page, made by a Redditer that i lost the name :( did this awesome spreadsheet which calc everything from your MMR and the number of leavers you had!

    How to do it? Easy! grab mine from there :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbXr4xXP3oP-De0DYHfPWS2QViPNlwaGOv4fySjohKI/edit?usp=sharing

   Delete what's in the MMR and leaver column only and fill it with your MMR since you got one.It might be a bit long at first but it worth it!

   And then don't forget to fill it after each game wich takes 20 seconde or so. It's not like we wait 3 mins between games anyway.

Happy feeding!

[FR] Suivre l'évolution de son MMR et de ces Parties Classées

     Ceux qui sont venus sur twitch en live ont remarqué que j'utilisais un graph après chaque game.

     Mais a quoi cela sert donc?

     Un Redditer dont j'ai malheureusement perdu le nom :( a créé cette spreadsheet qui permet d'entré ces victoires et défaite simplement en indiquant son MMR depuis le premier match que l'on a joué en classé ( j’avoue ça fait quelques pages depuis) ainsi que le nombre de leavers dont on a été la victime.

    Ainsi, vous aurez une série de courbe générés automatiquement qui vous indiqueront votre progression et l'estimation de votre évolution.

    Donc la méthode est simple: vous prenez ma spreadsheet, vous supprimer la colonne du MMR et des leavers, vous prenez votre MMR de chaque match classé depuis que le jeu vous en a attribuer un et vous verrez tout ce dessiner :).

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PbXr4xXP3oP-De0DYHfPWS2QViPNlwaGOv4fySjohKI/edit?usp=sharing

Bon Feed!

(PS: j'avais tout prévu pour streamer quotidiennement pendant TI4 mais c'est pile le moment ou ma RAM m'a laché du coup j'attend le retour en garantie et on fait ce qu'ont peu :) )

vendredi 27 juin 2014

Le choix du Serveur (?)

      C'est vrais, avec Dota 2 on a la chance, contrairement a LoL et SC2 de pouvoir choisir sont serveurs quand ont le désir sans frais. Un européen peut normalement décemment (<150ms) jouer sur EU West, EU Est,Russie ( Stockholm )et US Est.

      Maintenant pourquoi changer de Serveur si la qualité est censé se dégradé avec une augmentation de latence?

      Tout simple parce que chaque régions représente différents pays avec différentes mentalités. L'internet et l'architecture de valve ayant un déploiement assez inégale et parfois schnaps, les serveurs peuvent abrités quelques surprises.

      On pense notamment au cas des russes, que vous retrouverez de partout quoiqu'il arrive mais qui ont notamment moins de latence sur EU West. Leurs Serveur dédié étant situé en Suède.

     Ou encore au Péruviens: le Serveurs Amériques étant hébergé au Brésil, Valve n'a pas payé le peering si notre ami péruvien veux jouer sur le serveur, sa connexion passera par l'US Est avant de redescendre sur le Brésil ... du coup, au niveau du confort de jeu, il finira par jouer sur US Est directement.



Tout ça pour en venir ou?

    Durant une certaine période, ma connexion était désastreuse sur EU West : 250 ms de façon aléatoire ( j'avais eu un épisode début d'année avec ce genre de problème mais cela venais des driver windaube de ma carte réseau ).

    Du coup je suis partit sur EU Est, la connexion étant normal et quasiment identique en terme de latence.

    A mon agréable surprise, j'ai trouver une communauté beaucoup plus communicative, qui réfléchissait et parlait un plus pendant les phases de pick et pendant la game.

   Du coup on obtient des games généralement plus plaisante et qui se términe plus souvent par un win :).

    Donc on peut se plaindre de la communauté Dota mais sachez que, par un changement de serveur on peu trouvez une mentalinté qui nous correspond. N'hésitez pas donc a faire un tour sur les autres serveurs EU du moins, vous aurez peut-être une bonne surprise :).

DoK

mercredi 18 juin 2014

Le streaming vers Twitch sous Linux

      Sous Windows, j'utilisais OBS ( beaucou plus léger et gratuit que xsplit) couplé avec ProcessLasso de façon a séparé le cpu entre le jeu et le logiciel de Streaming.

      Il y a 2 mois, je suis pas sous Linux, sur Ubuntu 14.04 pour ces facilité avec steam en natif. OBS Linux étant encore en dévelloppement je me suis donc tourné sous une solution de plus bas niveau : streamé directement par la FFMPEG.

       J'ai tout d'abord commencer par utilisé le script de michaeljwjr disponible sur son github ici : https://github.com/michaeljwjr/twitchstream

       Néanmoins, ma setup de carte son étant différente, j'ai continuer mes recherche pour avoir comment additionner 2 sources audio dans FFMPEG.

je suis ensuite tombé sur le tuto de KingDD83 posté sur reddit en réponse d'un autre utilisateur que vous pouvez trouvé ici .

      Mon script est encore en phase de fine tunning et j'ai encore un problème de crash du server X lorsque je change de workspace néanmoins ça marche et le bitrate est très stable!

ffmpeg \
    -f x11grab -s 1440x900 -framerate 30 -i :0.0 \
    -f alsa -ac 2 -i pulse_mic \
    -f alsa -ac 2 -i pulse_monitor \
    -filter_complex amix=inputs=2:duration=first \
    -vcodec libx264 -s 1152x720 -preset medium -g 30 -keyint_min 15 \
    -acodec libfdk_aac -ar 44100 -ab 96k -threads 8 -crf 23 -minrate 800k  -maxrate 900k -bufsize 800k -pix_fmt yuv420p \
    -f flv rtmp://live.justin.tv/app/$STREAM_KEY \

 Cela parait un peu indigeste comme ça mais au final c'est très simple :)

Suivez moi sur ma chaîne twitch ici pour voir mes builds et mes analyses en direct et sur mon twitter La pour ne rien manquer :)

DoK

Void Carry Build

Depuis la refonte de Void et des de son bash dans un patchnote, je suis partie a contre pied des habitudes au niveau des builds du perso.

Le patch consistait a doubler les dégats du bash dans la chrono donc pour DPS il faut bash et donc il faut de l'attaque speed.

Maintenant, je hais les build basé sur le Mask of Madness.

Pourquoi? Tout simplement parce qu'au bout de 25 mins de game, votre Void aura toujours 900pv, une augmentation de 30% des dégâts reçu et se fera oneshot par la première crystal maiden qui passe.

Je part donc sur la voie du Mjolnir et autre Assault Cuirrass.

Lien du Build sur Steam

Mon Dernier Match avec ce build ( Witch Doctor 420 MLG NoScop )

Bon Permabash!

DoK

Guide Axe Offlane

Depuis environ 2 mois, j'ai une trend sur Axe en Ranked.

Pourquoi? Parce que j'ai une tendance a jouer initiator en role principal et Axe permet de faire pas mal de kill contrairement a Tide, SK, etc. Cet atout est particulièrement décisif pour ça Flexibilité de gameplay et son efficacité en Pub.

Apres une petite réflexion sur mes besoins concernant ce Héros et sont gameplay en offlane, j'en suis venus a une build particulier qui met l'accent sur une vitesse de déplacement, tanké un peu plus lors des taunt pour enfin dunké.

La blink dagger arrive un peu plus tard dans ce build lorsque que les premiers teamfights arrive.

Lien du Build sur Steam



Le Dernier Match effectué avec ce Build en Match Classé

I Said Good Day Sir!

DoK

Le DoK's DoTo: Origine et Concept

Origines:

        Tout commence apres The International 2, remporté par IG en septembre 2012.

        Valve a eu l'idée pour ce tournoi d'ajouté une petite phrase pour définir le styles de chaque équipes sur leurs fiche de présentation. Par exemple pour Mousesport : "Blink into echo Doto Best Doto!" ou pour Na'Vi "They dive you under your tower, kill you under your tower, kill your tower, repeat".

        Quelques mois après TI2, j'ai rejoins un groupe de joueurs, faisant des Inhouses,  sur le chan irc des mTw. A cette époque, j'avais une tendance a avancé un peu trop en jouant initiator ( Tide, SK, clock etc ) et du coup je provoquant le gank sur moi, ma team faisait un backup complètement imprévu et on s'en sortait avec un trade favorable.

        Ce groupe de joueurs, avec qui je joue toujours et que vous pourrez retrouver sure mes streams, on nommer ce style le DoK's DoTo.

Concept:

        Après cette genèse, vous pouvez faire la remarque que ceci n'est pas un plan de jeu organisé ou sur. Et il n'est surtout pas applicable sur d'autre role que celui d'initiator sous peine de se faire OneShot sans opportunité  de backup.

Donc pour généralisé, l'état d'esprit est assez simple:

       "Le héros étant un simplement des pixels, sans impact pour la game suivante, on peu donc avoir un style porter sur le risque et le trade. Même si la mort est quelque chose de punitif dans dota, une mort peu apporter bien plus que de raté une opportunité".
 
Maintenant évidemment qu'on ne vas pas ce jeté dans nimporte quelle fight, Une mort vos toujours mieux que Deux :).

DoK